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主な変更点 オンライン時に建てられた家が残っている。 タコ部屋入り口の爆発ダメージが上昇(ほぼ即死レベル) タコ部屋にFifth Elementが出現(即死級、実質タコ部屋が使用不可能になった) さいたまのヒーラー、amiちゃんがさいたまの南東に移動している。 ステイジアンアビスのボスがパラゴン化し、大量に湧くようになった。 メデューサに至っては部屋中に数十匹のパラゴンメデューサが徘徊していて潜入すらもほぼ不可能。 Lv6トレハンで出現モンスターとしてガードラが湧くようになった(湧かない時もある) Lv5トレハンで出現モンスターとしてスーパーボスのHarrowerが湧くようになった(通常の討伐同様にLvスクロールを入手できる) ガードラと同性能のモンスターが稀に出現する(ホタルイカやスラッシャー等) トラメルのダスタードにガードラが湧かなくなった。 稼働中のチャンピオンの祭壇に武勇の徳を使うと武勇を無駄に消費し魂を抜かれ即死してしまう。 EnchantedGroveの詠唱時間が長くなった(5~10秒程度) ボス湧き ロストランドのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXになっている。 イルシェナーのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDX2匹になっている。 ステイジアンアビスのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXとガードラが湧いている。 ボス湧きでのパラゴン、シニアからMAFやTMAFが入手できなくなった(ボス湧き以外のパラゴンとシニアからなら入手できる) ボス湧きでの派閥敵対モンスターからシルバーが入手できなくなった(ボス湧き以外の派閥敵対モンスターからなら入手できる) フェルッカのブリタニア フェルッカのブリタニアが大量のボスモンスターに占拠されている。 ボスモンスターを倒すと、通常のボス討伐同様にPSCとゴールドが入手できる。 出現モンスター ボス湧きチャンピオン Barrcoon(ネズミ湧き) Semidar(ガーゴイル湧き) Rikktor(ドラゴン湧き) Mephitis(クモ湧き) Neira(アンデッド湧き) 赤ガード(オクローガード湧き) オリジナルモンスター ミギー(ガードラ系) ホタルイカ(ガードラ系) イカトロ(酸ボスDX系) オン用調整されてるので、酸ボスDXが楽勝で倒せてもLv6地図はガードラが無理ゲー、せめて酸ボスのドロップがLv5 -- 名無しさん (2016-03-18 09 11 31) 家5軒 -- 名無しさん (2018-11-10 15 33 21) まだタコ部屋とやら -- 名無しさん (2018-11-11 17 26 26) (誤送信失礼) まだタコ部屋とやらへ行ってないんですが、DA_FINALでも利用不可レベルの調整がされているのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-11 17 27 19) GOGOGO氏のとこで公開している2015/11/22版DA_FINALのことを記載しているページと思われ。とういうか実際にタコ部屋いくとムリゲだった。まだカボチャにさえ勝てない雑魚には厳しいセカイ -- 名無しさん (2018-11-12 20 57 30) 上の者です、ありがとうございました。参考になりました。 -- 名無しさん (2018-11-17 16 56 03) フェルッカが魔境すぎる。TデスパイスのLv3は封鎖されたのでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-24 22 33 43) 名前 コメント
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2018年11月16日 新キャラクター「影光」 荒発爆久斗 〇B版バットがダウンするように変更 〇2Cの硬直減少 〇5Cの発生が速くなった ドライジス雫 〇A版シュメルツナックルの硬直減少 〇タメ技のタメ時間減少 時久時子 〇A版三角州の発生が遅くなった 〇C版三角州の攻撃力減少 副部長門 〇5Bの硬直増加 2018年8月28日 新キャラクター「ドライジス雫」「副部長門」 海堂雫 〇ディフェンス以水滅火が特殊追撃判定になった 〇ディフェンス青藍氷水のダメージが減少、リアクション変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのダメージが減少、リアクション変更 2018年8月28日 新キャラクター「ドライジス雫」「副部長門」 海堂雫 〇ディフェンス以水滅火が特殊追撃判定になった 〇ディフェンス青藍氷水のダメージが減少、リアクション変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのダメージが減少、リアクション変更 2018年6月28日 新キャラクター「時久時子」 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットプレスが追撃可能になり、ダメージが下がった 〇オフェンスバットプレスの攻撃力増加 〇空中ストッパー能力の発生が早くなり完全無敵になった 〇キャンセル版空中ストッパー能力の発生が早くなり完全無敵になり ダメージ増加 〇ガードストッピングの硬直が減少し、判定がすぐに消えてしまうバグ修正 道命九尾 〇しゃがみCの判定が強くなった 悪魔現時 〇ディフェンスインフェニティリバースアッパーの着地硬直増加 針間矢歩美 〇ディフェンス蝶紫演の着地硬直増加 2018年5月3日 時久乙姫 〇Aヴァージンロードの硬直増加 〇2Dの硬直増加 荒発爆久斗 〇立Dのくらい判定が後ろに下がるようになった 〇立Dがキャンセル可能になりダメージとガードクラッシュ値減少 道命九尾 〇ブレインボールがダウンするようになり浮きが高くなった 2018年4月13日版 新ステージ「対抗戦リング」 CPU戦を追加 ライバル会話を追加 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのバグをもう一度修正 針間矢歩美 〇しゃがみCの攻撃判定を下に拡大 〇ポイズンテイルでKO時に何回も死ぬバグ修正 乙姫 〇D乙女椿の無敵削除 〇2Dの食らい判定が上に拡大 〇アストライアーの威力増加 〇乙返しのが球無敵でよけられるように修正 〇B乙返しの硬直が減少 2018年4月4日版 新キャラクター「乙姫」 海堂雫 〇ディフェンス明鏡止水のやられ変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイト中にAダイナマイトを出すと体力が 減少するバグ修正 針間矢歩美 〇立ちDの攻撃判定拡大 〇B蝶紫演の移動スピード増加 〇ガードストッピングの硬直減少 〇ディフェンス禁止針の硬直減少 2018年3月15日版 新キャラクター「針間矢歩美」 護円 〇しゃがみBの硬直減少 悪魔現時 〇∞リバースアッパーの戻りがストッピング不可に 〇オフェンス∞リバースアッパーの戻りに攻撃判定があったバグ削除 海堂雫 〇山紫水明の出初めにくらい判定が残っていたバグ削除 荒発爆久斗 〇Cプレスヒット後の硬直増加 〇バット、バットダイナマイトのゲージ増加量減少 2018年1月4日版 時久現時 〇ツインナックル派生の着地硬直増加 〇リバースアッパー、トリプルスリーのゲージ増加減少 〇Dトリプルスリーの硬直増加 護円 〇しゃがみAの硬直減少 悪魔現時 〇しゃがみDの硬直増加 〇立ちCのガードクラッシュ値減少 〇バックホームのガードクラッシュ値増加 〇ガードキャンセルの硬直増加 海堂雫 〇ディフェンス明鏡止水の硬直増加 荒発爆久斗 〇しゃがみCのガードクラッシュ値減少 〇バットエンドの威力減少 〇Cバットプレスの移動速度が遅くなった 〇ディフェンスバットの硬直増加 道命九尾 〇オフェンスフォックス水平チョップの威力増加 〇オフェンスフォックスラリアットの威力増加 〇立ちDのリアクション変更
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新打撃システム マネジメント GMとなって球団経営が楽しめる「マネジメント」モードでは、施設運営で街を発展させるタウンマップが新登場! 球場周辺に様々な施設を自由に建設し、街を発展させていくことでホームゲームの集客アップや収益アップが狙えます。球団と周辺施設の経営で日本一を目指し、プロ野球最強球団を作りましょう! 監督プレイ 監督として選手に指示を与える「監督」プレイは、打率3割の納得間、指示介入の納得間をコンセプトにリニューアル。新たな仕様の「指示強化」の使いどころが大きく試合を左右します。また、チームのムードも新たに加わっており、よりエキサイティングな「新・監督プレイ」が楽しめます。 ペナントレースモード 「ペナントレース」モードでは、新外国人選手候補をリストアップして採用したり、引退選手を監督やコーチに転身させたりする新システムを搭載。選手の金銭トレードや海外移籍など球界を賑わせるイベントも追加されています。海外移籍した選手が日本球界に復帰するなど、ドラマチックなイベントが発生することも!
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2chの某スレにあったもののコピペです。 292 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03 35 10 ID GBQRUYhx0 2BP(0) 海外版やってみたがスーファミ版とは色々と挙動が違った。 特にネタバレというわけではないと思うので晒します。 書いたものの、正直カービィSDXマニア以外は無視しておkな内容です。 DS版では攻撃ボタンがBなので、Bを攻撃ボタンとして解説します。 【通常時】 Selectでヘルパーを出さずに能力を解除する事が可能(星にして出す) (「星に願いを」では、画面タッチ→Selectの手順を踏むだけで ヘルパーが居なくても星を生成して叩き込む事が可能。) 画面半分程度の上空から落下すると攻撃になる。 (その際地面にぶつかると跳ねる。←これ非常にウザい) しゃがみ続けると画面が下にスクロールされるようになった。←使い道ない ちなみに今作はしゃがんでいても瞳はぱっちりです。 【ボム】 (B長押しで)投げる際にカービィの目の前に十字カーソル出現。 ダッシュ投げが水平に飛び、壁にぶつかるまで爆発しない。 空中ダッシュ投げが追加された。(これも水平に飛ぶ)←これ重要 ボムを持っている状態でもエレベーターの操作が可能になった。 【カッター】 画面上のカッター個数の制限なし。(3個以上カッター出せる) 返ってきたカッターを受け取ると、キャンセル不可能な受け取りモーションが発生。 その際、左右移動・ダッシュをしていれば発生しない。(スライディングはSDXと同じくキャンセルされる。) 地上で振り回す事もないので、空中で立ち回るのなら基本的には上方修正といえる。 【ストーン】 ストーン変身の時間増加。ダッシュ→ストーンが若干すべる。 解除時に若干浮く。←重要 解除してすぐBを押せばその場で衝撃波の星を出す事ができる。 真下の敵に対してはBをチョンチョンと連打しているだけで大ダメージ。(キャノンとかキャノンとかキャノンとか。) 変身パターンがいくつか追加されていた。 293 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03 35 56 ID GBQRUYhx0 2BP(0) つづき。 【ファイター】 スマッシュ(B長押し攻撃)のリーチと範囲増加。(今まで通りジャブをキャンセルして出せる。) (中央から画面端まで届く。上下範囲はカービィの背の高さよりも若干広い) ライジンブレイク(↑+B長押し)の攻撃範囲増加。 【ビーム】 ダッシュジャンプ攻撃に反動がついた。(攻撃とは逆方向に移動して若干浮く。連続して出しやすい) 【ウィング】 空中↓Bの上昇時に攻撃判定追加(若干前に移動するので空中飛びながら敵をばったばったと倒す事もできる。) 地面激突時の衝撃波が3倍近くに増加。←これ重要 空中↓B発動後、空中ジャンプを挟まなくても連続して空中↓Bを発動可能。 (ボスでは空中↓Bでの上昇攻撃+地面激突の衝撃波で効率よくダメージを与えられる) ↓Bメインで空中でも地上でも戦える。↓B強化でウィングマニアの俺歓喜。 もちろんジャンプキャンセルは今まで通り可能。 【ファイア】 バーニング・火だるまの移動距離増加。(特にバーニングはかなり増加した。) 空中ダッシュ後、ジャンプボタンを押さなければバーニングを連続して発動可能。 なぜファイアを強化したし。 【アイス】 連続ダッシュと空中攻撃で、敵をガンガン凍らせ突き進むのが大好きだった皆様に残念なお知らせ。 ダッシュの 加速が無くなり、連続してダッシュを入力する事も不可能に。 (連続してダッシュを入力しても普通のダッシュと同じ速度。) 唯一の利点ともいえる連続ダッシュが無くなったおかげでアイスの爽快感皆無。 加速ダッシュ無くすとか何考えてんだHAL!! アイスはだめな子。 【ジェット】 ため時の後ろの攻撃判定増加。 【スープレックス】 ストンピングなげぇwwwww 威力等はまだ調べていません。 カービィにPvPがあるわけでもないから、別にどうでもいいんだけどね。 日本版だけでもPvPついてて欲しいわ。 297 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 04 39 27 ID GBQRUYhx0 2BP(0) 294 ウィングはほんと強いです。 中ボスなんかは中距離で↓B連打してるだけで衝撃波で倒せます。かなりローリスク。 295 ソードとヨーヨーについて書き忘れていました。 ソードはダッシュBがSDXでは「ダッシュ切り」といった感じですが、 USDXでは「ダッシュ突き」になっており、突きの衝撃波のおかげでリーチが若干増しています。 また、2段目の攻撃(B→B)の踏み込み距離が短くなっています。 見た目に大きな変更があり、SDXでは黄色の剣でしたが、USDXでは青色の剣で、空中回転切りでその色がよく目立ちます。 USDXでは攻撃していなくても、常に片手で剣を上にかざしています。(攻撃判定なし) ヨーヨーは、全てのヨーヨー投げの軌道が若干変更されています。 横投げはSDXでは __ ○= =・  ̄ ̄ こういった軌道ですが、USDXでは ○????―――、 `???ー――-´ といった感じで、若干下めに投げます。 上投げはSDXと比べてあまり上方向に伸びません。←というか上よりも横に伸びます。 かわりに下投げは結構下に伸びます。 横投げ・上投げ・下投げ、すべて横方向の判定が若干伸びています。 あとはブレイクスピン(ダッシュB)後の隙が若干増加。(すべらずに一度停止してしまいます。) スパイラル(↓↑+B)は着地寸前でヨーヨーを引き戻して空中で動作を終えます。 ウィングやストーンと違い、ヨーヨーで低空を確保したところで何らメリットは無いので、 何かあるかといえば動作後すぐにジャンプしようとすると滞空に化けるくらいだと思います。 その代わり着地後の隙(しゃがみモーション)がなくなっているので、スパイラル後すぐに動く事ができます。 321 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10 18 35 ID UZD6Ve7q0 292-293に追加してみる 【ファイア】 ・火だるま転がりが発動中無敵になった ・火ふき攻撃のリーチが若干短くなった ・火だるま地獄がすぐキャンセルできるようになった 【アイス】 ・こちこち吐息の発動前に若干溜めが入る ・こちこちブリザードの無敵判定消滅 変わりにずっと発動できるようになった アイスの冷遇っぷりは異常 【ソード】 ダッシュ突きに無敵判定追加 ほんの一瞬だが発動直後にはないっぽい 【ジェット】 ホバリングに攻撃判定追加 【ホイール】 チチチチ無敵技消滅 壁に張り付くことは可能 【ハンマー】 鬼殺しの炎が大きくなった
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/193.html
2009/02/25以前 アイテム関係 アイテムデータ 付与 妖力 天下一品 店売り情報 技能関係 戦闘技能 生産技能 その他 潜在能力 隊列 戦闘報酬 全体術 新NPC 兵種 キャラクターのレベルを最大55に上げることができます レベルを1上げるごとに2貫もらうことができます 頭、胴体、入れ物、武器をもらうことができます またそれらのアイテムに一定範囲内で付与効果を編集することが可能です アイテム「修得之書」を全ての技能目録に対して使用可能としました すべての特化技能の目録アイテムを使用したときに皆伝にするようにしました IP 122.20.131.201 TIME "2009-02-27 (金) 07 52 03" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=edit page=%B2%E1%B5%EE%A4%CE%BC%E7%CD%D7%CA%D1%B9%B9%C5%C0 refer=%BC%E7%CD%D7%CA%D1%B9%B9%C5%C0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.0.6) Gecko/2009011913 Firefox/3.0.6 (.NET CLR 3.5.30729)"
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/36.html
ファイターの能力値 ダッシュ・走行・ステップ 回避 シールド 崖 歩行・反転 ヒットストップ・やられ硬直・ふっとびなど 攻撃関連 つかみ・投げ 受け身 ジャンプ アイテム取得・投擲関連 埋まり状態 1on1時 その他 コメント ファイターの能力値 詳しくは、キャラパラメータのページを参照。 ダッシュ・走行・ステップ 詳しくは、ダッシュのページを参照。 回避 詳しくは、回避のページを参照。 シールド 詳しくは、シールドのページを参照。 崖 詳しくは、崖のページを参照。 歩行・反転 反転にかかるフレームは 1F 。 ただし、ジャンプのみ2Fが経過しないと反転が反映されない。 ヒットストップ・やられ硬直・ふっとびなど ヒットストップ・ガードストップ ヒットストップが増加した。基礎となる計算式は以下の通り。 ヒットストップ = INT((ダメージ * 0.65 + 6) * 補正値) 直接攻撃は乱闘に参加しているプレイヤー数に応じてヒットストップに補正がかかり、多人数であるほどヒットストップが短くなるようになった。飛び道具は乱闘人数によらず一定。 相手のみにヒットストップがかかるピカチュウの下投げなど、例外となる攻撃も存在する。 例:ガノン横スマ最大ためヒットストップ 2人乱闘:27F 4人乱闘:23F 8人乱闘:20F トレモOP補正有:17F ガードに攻撃をヒットさせたときには補正がかかるようになり、ファイターに攻撃をヒットさせたときよりもヒットストップ(ガードストップ)が短くなる。解析より0.67の数値が使われていることを確認しているが、詳しい計算式は不明。 なお、攻撃側とガード側で一時停止するフレーム数に差が出るわけではない。 ヒットストップずらし 最速でも4Fごとにしかずらしが利かなくなった。 オートずらしが削除された模様。ただし電撃属性とセービングアタックでは有効で、ヒット時・ふっとび時の2回ずれることが確認されている。 やられ硬直 ノックバック量の計算方式が変更されたため詳しくは不明だが、次の2点は変更なし。 やられ硬直の40F目から空中回避を出すことができる。 やられ硬直の45F目から空中攻撃を出すことができる。 ベクトル変更・速度変更 ともに前作から変化なし。 ふっとび速度 専門的な話が多いため、読み飛ばし可。 +開く ふっとび初速 詳しくはRuben氏の記事を参照(英語) 特に大きいふっとび(KB)の場合において従来の一次関数による式では計算が合わないことから、KBの二次関数であることがRuben氏により予測されている。 なお、E3体験版時点でのデータであり、最新版では不明。 ふっとび初速(for) = KB * 0.03 ふっとび初速(SP, 暫定) = KB * 0.035 * (KB / 80) = (KB ^ 2) * 0.0004375 画像 ふっとばし力とふっとび初速の関係(赤 for, 黒 SP) ふっとび速度の減衰 上記のふっとび初速変更に加え、ふっとび速度の減衰量も変更されている。 forでは毎フレームふっとび速度が0.051の一定値ずつ減少していたが、 SPではふっとび速度が一定(2.4?)よりも大きいとき、ふっとび減衰量も大きくなることがわかっている。 これが、いわゆる「風船のような」「バドミントンのような」ふっとびとなる原因である。 ふっとび速度の変更に関して特に重要なのは以下の2つ。 初速が大きいため、コンボが繋がりにくくなった。 初速が大きいため、バーストライン近く(崖端など)でのバーストが容易になった。 バーストラインが近い崖際での攻防や復帰阻止によるバーストが容易かつ高い重要性を持つようになると思われる。 弱いふっとばし 地上で弱攻撃などのふっとばしのかなり小さい攻撃を受けた場合、ファイターがその場でのけぞりふっとばなくなった。 これはforでいう367度ワザの挙動に少し似ている(ファルコ空Nを対地の敵に当てたときなど)。 なお、弱以外でもforのときに361度ワザだったワザを当てた際にも同様の挙動を取る。361度ワザに「0度ふっとばしの際はその場にのけぞる」という特徴が追加された? 2019/1/19:追記 弱攻撃のふっとびが非常に弱くなったこと、地上抵抗値が大きくなったことでそのように見えているだけで、システム自体に変更は無い? 背面からの攻撃 背面から攻撃されて倒れふっとびになった際、攻撃を受けた方向に振り向かなくなった。 ステージに対して背を向けたまま復帰することになるため、ファイターによっては復帰難度が上がる(特にワイヤー復帰)。 背面からの攻撃で立ちふっとびになると、ふっとび硬直の10F目にファイターの向きが反転し相手の方向を向く。 背面から攻撃を受けるとふっとびモーションが変わる。シュルクのバックスラッシュ背面当てのようなイメージ。 攻撃関連 小ジャンプ空中攻撃補正 小ジャンプから出された空中攻撃は、ダメージに0.85倍の補正がかかるようになった。ただし、ふっとばしには影響しない。 新システムの「いつでも空中攻撃」を使わなくても補正がかかる。小ジャンプの後に空中ジャンプを挟むと1倍に戻る。 不具合かは不明だが、「小ジャンプしたあとに何もせずに着地すると、次の大ジャンプに小ジャンプ空中攻撃補正がかかる」という現象が発生しているので注意。 多段ジャンプキャラはジャンプを使い切らないと補正が解除されないというバグ(?)がある。 ver1.2.0で修正された。 ほかほか補正 ほかほか補正の最大値が、1.15倍から1.1倍に減少した。 35%からスタートし、150%で最大になる点は変更なし。 また、マリオ・サムス・ピーチ・ゼロサムの上必殺ワザ初段などFKB(リアクション固定値)が設定されているワザにはほかほか補正がかからなくなり、 いわゆる「すっぽ抜け」が起きづらくなった。 ワンパターン相殺(OP相殺) ページ:OP相殺を参照。 スマッシュホールド 前作に存在していた、 「スマッシュホールド中にダメージを受けると被ふっとび力が上昇する」という仕様が削除された。 また、前作ではホールド上限は1秒(60F)だったが 今作では3秒(180F)までホールドできる。 ダメージ倍率は60Fで最大の1.4倍に達し、それ以降は威力が上昇しない。 倍率最大でスマッシュホールドを続けているファイターの動きは完全に静止する。 飛び道具判定をもつ一部のスマッシュ攻撃についてはスマッシュホールドが弱体化された。 カムイの横スマッシュも飛び道具として処理されているが、これには特殊な設定はされていない。 ファイター 種類 最大ダメージ倍率 最大ホールド時間 上スマッシュ下スマッシュ 1.2倍 120F 横スマッシュ上スマッシュ下スマッシュ 横スマッシュ 横スマッシュ 1.3倍 横スマッシュ上スマッシュ下スマッシュ 1.2倍 追記:ロックマン横スマッシュの補正倍率はVer. 1.1.0で最大1.2倍から1.3倍へと変更された。 なお、前作同様ウィッチタイムを発動させているあいだはベヨネッタのスマッシュホールドの効力が0.5倍されるが、これも重複する。 よって、ウィッチタイム中にベヨネッタがスマッシュを最大ホールドしても補正倍率は1.1倍にしかならない。 ダウン連・たたき起こし ダウン連の最大攻撃回数が 3回から2回に減少した 。 その場起き上がりだけではなく 前後起き上がり・攻撃起き上がりも選択することが可能 になった(たたき起こしができなくなった)。 致命エフェクト 下方向のふっとばしでも発生するようになった。 ストック制のときは、最終ストック時のみズームイン演出が施されるようになった。「出ても撃墜されないことがある」など、forとおおまかな仕様は変わらない。 つかみ・投げ つかみ つかみの全体フレーム・発生フレームがほぼ全ファイター共通で弱体化された。 ただし、ワイヤー系や一部特徴のあるつかみ(パックマンなど)では逆に強化されているケースも多い。 弱体化の程度はその場つかみ・ダッシュつかみで特に顕著であり、ふりむきつかみの弱体化は比較的小さい。 つかみ相殺 2人以上のキャラクターがお互いを同時につかむと、 両者とも1%のダメージが入った後つかみはずしモーションに移行 するようになった。 つかみの前動作中につかみ相殺判定がついており、つかみ判定が同時に触れる必要は無い。 forではランダムでつかむプレイヤーが決定されていた。 投げ無敵 投げ無敵の長さが全投げで一定の値ではなく、投げで相手をリリースした瞬間までになった。 例えば、予備動作の長いメタナイトの下投げでは1-75Fまですべて無敵である。反対に、予備動作の短いゼロスーツサムスの上投げでは1-5Fにしか無敵がない。 また、前作ではついていなかったオリマーの投げにも投げ無敵がつくようになった。 受け身 受け身猶予 受け身猶予フレームが8Fから12Fに増加した。 空中回避からキャンセルして受け身を出す場合に限り、空中回避の15F目まで受け身を取ることができるようになった。 無敵フレーム 壁ジャンプ受け身の無敵フレームが削除された。 壁受け身の無敵フレームは1-20Fで変更なし。地上受け身・天井受け身は未調査。 受け身不可 一定のふっとび速度で壁や天井に接触すると、受け身を取ることができなくなった。 対地メテオの攻撃は受け身をとることができなくなった。 きりもみふっとびでも受け身を取ることができるようになった。 空中で踏み台ジャンプをされて落下している状態でも受け身を取ることができるようになった。 台端から押し出されて落下している状態(ぬるり落下)でも受け身を取ることができるようになった。 いわゆる電撃属性バグがなくなり、受け身を取ることができるようになった。壁とファイターとの接触判定が変更された? その他 受け身とはやや異なるが、倒れふっとび終了後のくるくる落下モーション中に壁の近くで反対方向にスティックを入力すると壁ジャンプすることができるようになった。 ジャンプ 踏切フレーム 地上小ジャンプ・大ジャンプの踏切フレームが、 キャラクターによらず一律3Fになった。 特にジャンプ踏切フレームが長かった重量級ファイターが恩恵を大きく受けている。 ジャンプキャンセル行動 ジャンプキャンセルから出せる一部の行動、特に上スマッシュとアイテム投げのキャンセルがかなり難しくなった。 完全にできなくなったわけではなく、3Fのジャンプ踏切終了前にジャンプボタンを離していればジャンプキャンセル上スマッシュ・ジャンプキャンセルアイテム投げを出せる。 なお、上必殺ワザによるキャンセルはジャンプボタンを離していなくても可能。 ジャンプ初速 地上ジャンプ・踏みつけ大ジャンプは初速が速くなり、頂点に到達するまでの時間が短くなった。 いつでも小ジャンプ空中攻撃 Aボタンとジャンプボタンを同時に押すことで、小ジャンプ空中攻撃を簡単に出せるようになった。 この仕様変更に伴い、ガーキャン上スマはジャンプキャンセルをはさむ必要がなくなり、シールド中に上スマッシュ入力をするだけでよくなった。反対に、 大ジャンプ空中攻撃を最速で出すことが困難になった。 踏み台ジャンプ 空中で踏みつけられたあと、受け身を取ることができるようになった。 踏み台ジャンプの踏切モーション終了後は、踏んだ側に4Fの無敵がつくようになった。 モーションなし踏みつけの場合にもSEが発生するようになった。 地上攻撃キャンセルジャンプ 地上攻撃の出始め2Fを小ジャンプでキャンセルできるようになった。 ただし、発生の速い弱攻撃などは猶予が短いもしくはキャンセルできない。 反転横強をキャンセルすれば振り向きながらジャンプできる。 ジャンプボタンを押す長さによらず必ず小ジャンプになり、そのまま何もしないと小ジャンプ最速攻撃が出る。 追加入力すれば必殺ワザや空中ジャンプを出すことも可能(空中ジャンプの場合は空中ジャンプ最速攻撃)。 DAをジャンプキャンセルすると、ダッシュの慣性を消して垂直にジャンプできる。 1Fジャンプ 崖から飛び出した直後(猶予3~4F)にジャンプボタンを押すと、 ジャンプ踏切を経由せずにすぐ地上ジャンプを出せる。 飛び出した後に急降下を入れてからジャンプすると、小ジャンプ程度のジャンプ高度になる。 1Fジャンプは「いつでも小ジャンプ攻撃」の仕様を受けず、攻撃を先行入力しても必ず大ジャンプ最速空中攻撃が出る。 仕様はスマブラXの1Fジャンプと同じである。 スマブラforの1Fジャンプ (ABスマッシュ利用)とは別物。 その他 ジャンプで慣性を消すことができなくなった。 例えば崖メテオになり下方向への速度がある状態でジャンプをおこなった場合、ジャンプ高度が小さくなる。 アイテム取得・投擲関連 アイテム落とし すべてのファイターで、 ヒットストップ中にアイテムを任意に落とせるようになった。 爆弾・バナナ・ジャイロ・メカクッパなどを落とすことで、特に投げからのコンボをほとんど拒否することが可能。おそらく不具合であると思われる。 また、空中ワイヤー持ちのファイターが空中でつかみを入力すると、ワイヤーを出さずに空中その場アイテム落としができるようになった。 シールドボタンでの空中アイテム落としができなくなり、空中回避が出るようになった。 埋まり状態 埋まり状態中の相手に90KB以上の攻撃を当てた時、ふっとびが減少しなくなった。 forではふっとばし力(KB)が一律で-70されていたが、今作では通常状態と同じようにふっとぶ。 埋まり状態は90KB以下の弱い攻撃を何度でも耐えることができる。 弱い攻撃を受けてから時間切れで埋まりが解除されると、最後に受けた攻撃のふっとびで抜け出す。 361°ワザを受けた場合はその場でのけぞるが、この時にスティック上成分を入れておくとその場でダウンする(受け身可能)。 抜け出してから1秒間は再度埋まり状態になることはない。 その他 ジャンプキャンセルアイテム投げが困難になった。3Fの踏切モーションが終了するまでにジャンプボタンを離すことで可能。難易度は上がったが削除はされていない。 近くに小アイテムがあるときに下強・横強攻撃を入力すると、アイテムを拾いながら攻撃を出せるようになった。forではアイテムを取得するだけで攻撃を出すことができなかった(上強はforでも可能)。 打撃系アイテムは、所持しながら上強・下強・上スマッシュ・下スマッシュ・空中攻撃を出せるようになった。打撃系アイテムとは、「ビームソード」や「死神の鎌」など。 1on1時 厳密には 「アイテム無し1on1時」のみ。 スマッシュボールを含め、 アイテムがオンになっている状態では補正や演出はかからない。 1on1補正 ファイターが受ける全ダメージが1.2倍になる。 試合展開をスピーディーにするための措置。ノックバック計算に使われるダメージ量には影響しない。 ふっとび計算上の相手%も補正がかからなかった場合のダメージで計算される。 したがって、撃墜%やコンボの入る%は1on1でも乱闘でも変わらない。 被ダメージ補正が1.2倍になると考えられるため、例えばルーペダメージでは1.2%のダメージを受ける。 ただし自傷ダメージは一定ダメージであり、補正の対象外。 1on1演出 撃墜時にスコア(残ストック数)が大きく表示されるようになった。 1on1の最終ストックの撃墜時は、致命エフェクトの代わりに 致命演出 が入るようになった。 Ver1.2.0現在、特定条件下で2人のプレイヤーが同時に攻撃を受けて致命演出に入るとふっとび方がおかしくなるバグがある。 +バグ詳細 致命演出が入っていない方のファイターが地上にいてかつ同時に攻撃をくらった場合、ふっとび方がおかしくなる。 ふっとびの上成分が消え、滑るように地面を移動した後ダウンする。 ダウンする前に崖端に到達すると、本来の角度でふっとびはじめる。 1Pと2Pが同時に致命エフェクトの出る攻撃を食らうと、必ず1P側に致命演出が入る。 その上でこのバグが発生すると、 2Pはふっとび9F目にダウンする(受け身不可) 1Pは2Pより4F遅くふっとびはじめる しかし2Pは地面を滑るときの速度減少が激しく、1Pが先に撃墜されやすい その他 ミニマップ キャラクターが画面外に出た時、または大乱闘中に時々、画面隅にステージ全体のミニマップが映るようになった。 マップにはファイターの位置、カメラの可動域、バーストラインが表示される。 マップの有無や大きさは設定で変更可能。 キャラクターがジャンプなどで上バーストラインよりも高い位置にある場合では、上バーストラインぎりぎりにキャラクターの位置が表示される。 あれこれ スティックを斜め下に倒し、崖に向かって走り続けるテクニックがなくなった? プレイヤーのネームタグの大きさが、文字数によらず一定になった。ネームタグの文字数を減らして回避先などを分かりづらくすることができなくなった。 復帰台 最大240F(4秒間) 待機することが可能。 ただし120F以上待機していると、台を降りた後の無敵時間が減少する。 台降り後の無敵時間は最大120F, 最小60F。 台降り後無敵時間 = 120 - INT((待機時間 - 119)/2) [F] ※待機時間119F以下の時は120F無敵。 着地ペナルティ 詳細は スマブラまとめWIKI を参照。 SPではペナルティ状態になると、通常着地隙が大きくなる。 空中攻撃の着地隙 空中横移動 は仕様が変更され、ペナルティ状態でも通常時と同じ挙動になった。 コメント ダッシュ反転空後が空前に化けるのは、先行入力で反転とジャンプを押してしまい反転よりジャンプが優先されるためなのでしょうか。 -- あ (2019-01-15 12 49 27) やられモーション中踏みつけが出来ないみたいな話がありましたがどうなのでしょうか -- こんそめ (2019-02-13 23 53 57) トレモで試してみましたけど、小ジャン空中攻撃はふっとびにも影響するっぽいです -- 名無しさん (2021-03-03 12 17 13) 名前 コメント
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ペルソナ3ポータブル(女主人公版の変更点) ・part49-173,174,204,207 part52-341~349 ・女主人公版新規コミュキャラの、コミュMAX時ED前会話:part56-401、part64-256 173 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 23 30 05 ID oD+XIt560 未解決に、PSPのペルソナ3の女性主人公版ってのがあるけど、 ストーリーは男性主人公とほとんど同じだったはず。 違うのは、ラブホテルイベントでの相手が男になるってのと、 夏休みの別荘旅行でのナンパイベントがないのと、 修学旅行での風呂のぞきイベントがのぞかれる方になるぐらいかな。 ガッキー先輩は恋人になると生き残るけど、 イベント後は病院でずっと意識不明のままなため、ストーリーには影響を与えない。 174 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 15 00 14 ID 54VRRGGA0 173 女だと夏休みに4の天城旅館に行けるんだよなw あと、テレッテがやけにいい奴になったり、ガッキー先輩が風花に料理教えたりと、 男仲間と積極的に関わらなかったキタローじゃ見られなかった 一面を掘り下げて見られる感じになる。 そして一番大事なのは結子の代わりにコロマルモフモフということ。 204 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 14 20 30 ID Q/kG8w9q0 173-174 で?結局死ぬの?どうなの? てかラストがどんな感じなのか詳しく教えてくれ 207 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 00 14 33 ID vzRKABI50 204 ハム子もキタローもほぼ一緒。 3月5日に皆が主人公のことを思い出して、恋人状態のキャラから個別EDが選べる。 恋人が主人公を忘れてたことを謝って、もう一度想いを告げてくる。 3Dポリゴンキャラは無く立ち絵だけなので不確定だが、 膝枕ではなくて、座りながら抱きかかえられてるっぽい。 うららかな日差しの中、大好きな人の暖かい腕の中で、まどろんだ主人公に 目を閉じるかという選択肢が出る。 どちらにしろ目を閉じ、耳元で恋人が 今度は俺がお前を守るとか、ずっと一緒だとか囁いて暗転で終わり。 死んだ描写はないけど、本筋はキタローと全く同じだから、多分死んでる。 俺達のハム子にはフェス後日談がない!という論拠で今日もご飯がうまい人たちもいる。 余談だが、同じく余命の短いガキさんにハム子を嫁にやった人が多い。(本スレ調べ) 341 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 16 23 33 ID HfzXhO4x0 ペルソナ3ポータブル(PSP) の女主人公版の変更点をまとめてきたら、もう解決してた… でもせっかく書いたから載せる 342 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 25 24 ID HfzXhO4x0 ■変更点 ○教師全員の立ち絵が追加されている。 あの叶先生も戦車コミュの部活のダメ顧問として登場。 ○チドリ死亡イベントが書き直されている。 トリスメギストス召喚の掛け声が、呻き声から「ペルソナアアアア!!!」の絶叫に変更。 覚醒ではなく、ヘルメスとメーディアが融合してトリスメギストスになる。 ○ラブホテルイベントの相手が真田になる。狙えば順平も可能。 ○荒垣が生存するルートがある。 ○テオドア選択可能 ベスの他に、テオドア♂が選べる。 外出先の話題はほぼ一緒。リアクションは若干異なる。 最後の自室訪問で、暗転長い時間を過ごした後は、自分を戒めると言って二度と私的に交際しない。 最強なる者戦では、ベスと使用ペルソナは異なるが、能力は同じ。 ○屋久島は、屋久杉見に行き隊の方になる。 ナンパイベントは、順平と真田だけで行われて内容も見られる。 ○夏休みは、P4の八十稲葉に運動部の交流試合で行く。 中学生雪子の案内を受けて、天城旅館に宿泊する。 結子と主人公と理緒で相部屋。怪談噺などに興じる内に、怪奇現象に合う。 ○修学旅行の温泉は、見つける側。 343 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 26 41 ID HfzXhO4x0 ■コミュ 【魔術師・順平】(友近と交代) 順平との関係が悪化している間はコミュ不可能。 先にMAXにしていても、本編では嫉妬厨乙状態になる。 帰りに買い食いしたりブラついたりする内に、すっかり仲良くなる。 主人公の盗撮写真が出回ってることを知って、順平は犯人捜索&ネガ回収に乗り出してくれる。 二人で聞き込みをしたり、噂を辿ったりする合間、 悩みやこれからの生き方や、今まで順平が避けてきた重い話を分かち合えるようになる。 ある日、順平が殴られたような顔で誘いに来る。 どうしたのかという問いには答えず、「写真のこと、もう大丈夫だぜ」と笑う順平。 肝心の所は主人公に隠して、一人で片をつけてきてくれたのだ。 コミュMAXで、「ブタのキーホルダー」をくれる。確か、家の鍵にずっとつけてたもの。 ちなみに、後に告白もできるが、振られる。 【剛毅・コロマル】(結子と交代) 待望のコロマルモフモフ。 基本的に、夜にコロマルの散歩に行く。誰かついてくることもある。 ただそれだけの幸せ。 散歩中にいつも、亡くなったご主人の神社で遊ぶ。 最初は、ご主人を忘れられないのだろうと思っていたが、 散歩を重ねるうちに、「元気だよ」と、仲間と遊ぶ姿を亡きご主人に見せにきているのだと気付く。 コミュMAXで、コロマルは昔していた首輪をくれる。 私達は新しい飼い主ではなく、共に闘う同志なのだ。 「私についてきてくれる?」と問う主人公に、コロマルが力強く吠え返す。 344 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 34 23 ID HfzXhO4x0 【戦車・岩崎理緒】(宮本と交代) キリっとしたポニテ少女。テニス部かバレー部の2年リーダー。 真剣に部活をやりたい理緒と、適当に遊んでいたい部員との間に溝ができている。 段々孤立し、部員達は理緒をウザがって来なくなり、主人公と二人だけの部になる。 皆が夢中になっている恋愛を、理緒はバカにしていたが、省みて、自分も体験してみようとする。 でもよりによって相手が友近(幼馴染らしい)。 友近は、理緒を女としては見ていない。顧問の女教師との恋に夢中。 理緒は自分がずっと友近を好きだったこと、彼に女扱いされないのが辛かった事を自覚する。 理緒は告白を諦め、主人公と二人で部活を続ける。 その内に、部員達が気まずげに戻ってきて、理緒も今までの態度を謝って和解する。 「恋なんかくだらないなんて言ってごめん。こんなに辛いものだったんだね…」 理緒の呟きに、部員たちは色めき立ち、口を割らせる。 友近!?ありえない!釣り合わない!というか理緒ならチョロい!というのが皆の意見。 理緒は「望みはない」と諦めているが、部活にあまり身が入らない。 焚きつけられ、当たって砕けた方が今よりスッキリするだろうということで告白しにいく。 理緒の告白の意味がまるで分からず、とんちんかんな答えを返す友近を、 隠れて見ていた結子と部員一同が吊るしあげ総攻撃する。 友近は逃げてしまい、理緒はなんと部活を切り上げ、失恋記念に皆でワックに繰り出す。 スッキリした理緒は、以前の張りつめた雰囲気が抜け、楽しそうに部活をするようになった。 ワイワイと私語が飛び交うけれど、皆も新しい練習メニューをきっちりこなしている。 「全てを犠牲にして部活に打ち込むことが正しいと思ってた。」 楽しいと思う事を忘れていた、と言って、理緒は「書き込みだらけの入門書」をくれる。 テニス(バレー)を始めた頃の理緒が、楽しくて楽しくて、毎日読みこんでいた入門書だった。 345 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 38 45 ID HfzXhO4x0 隠者・長谷川沙織】(Y子と交代) 泣きぼくろの麗しい才女。図書委員か保健委員で一緒になる。 海外留学の為学年がずれて、2年生だが皆より2歳年上。 そのことと、本人のノーブルで大人びた雰囲気が災いして、クラスで浮いている。 子供からは疎外され、大人に弄ばれて裏切られてきた彼女。 クラスメイトの男の子が、沙織をカラオケに誘う。 いきなり二人きりとは突然だが、クラスに馴染むきっかけになればと沙織はOKした。 しかしその男にハメられ、「長谷川にユーワクされた」と言い触らされてしまう。 そいつの彼女に特攻され「調子に乗んなよ、ババァのくせに」と人前で罵倒される。 その上、クラスメイトとグルの雑誌取材で騙され、 卑猥な性生活の語りを捏造した記事が、顔写真入りで掲載されてしまった。 停学処分を受け、「お高くとまった淫乱ババァ」的なイメージが広がり、学校中から孤立する沙織。 主人公はかばい、沙織と一緒にいようとするが、沙織は転校すると告げた。 「私みたいな娘には今度こそ愛想が尽きたんですって。遠くの寄宿制の学校にやられるみたい。」 一方的に誤解されて、男の良いようにされて、また黙って追い出される沙織。 主人公は憤慨して、沙織に汚名を雪ぐように説得する。 放送室をジャックして、沙織に今まで呑みこんでいた言葉を校内放送でブチまけさせた。 生徒の反応ははかばかしくなかったし、沙織をスケープゴートにして不祥事を揉み消したイヤミ田はおかんむりだったが 若い女性教師たちは、清々しそうにかばってくれた。本当の沙織をわかってくれて、同じく憤慨していた人もいたのだ。 結局沙織は転校するが、発つ前に校内放送を携帯で録音した音声を聞かせてくれる。 沙織が初めて自分の意志を叫んだ勇気の証。 主人公は「校内放送のデータ」を自分の携帯にも送信してもらい、二人は握手して別れた。 346 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 46 07 ID HfzXhO4x0 【運命・望月綾時】(平賀と交代) とにかく綾時に口説かれる。以上。 【正義・天田】(千尋と交代) あまり天田と仲良く出来ていない主人公。天田も、二人で話すのは気まずそうだ。 勇気を「漢」まで育てると、強引に夕食に誘える。 基本的には、『わかつ』で一緒に晩御飯を食べながら何か話す。 最初は、背伸びして大人ぶる天田と、それを微笑ましく思う主人公という図式。 戦隊物やヒーローマンガが大好きなことを隠そうとする天田に、「私も見るよ」と言うと、 天田はマンガの話を楽しそうに話すようになったが、大体時期的にそこらへんで荒垣銃撃が起きる。 天田はマンガを全部捨て、「ヒーロー」が「悪役」を「殺す」様を「カッコいい」と楽しんでいた自分を嫌悪する。 重ねて、「自分の将来」という作文が全く描けず、天田は復讐だけに縋ってきた自分の虚ろさを痛感する。 そして、背伸びしても並ぶことのできない主人公と自分の年の差も実感する。 天田は、本当は主人公に対して、可愛い後輩ではなく、対等な恋愛対象として並びたいと思っている。 自分をどう思っているのか?と問う事で、天田は主人公に関係を委ねる。 ○『大事な仲間』と答えた場合 生かされた命を無為に過ごさず、どんな自分になりたいのか考えるようになった天田。 ずっとお守りにしていた、今はもう無い家の「銀色の鍵」を、主人公に託す。 ○『好きだから』と答えた場合 たしか彼は小四だが、恋人同士になる。 真田と二股をかけている場合、真田天田(+順平)のパーティで、タルタロス内でド修羅場発生確認。 順平が気の毒である。 恐ろしいことに、「暗転→長い時間を過ごした」も発生するし、 修羅場会話で真田「意外と重いぞ」→天田「知ってますよ」という発言がある。 ショタだとか女性向けだとか(中略)味わったぜ。勘弁してくれアトラス。 347 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 50 13 ID HfzXhO4x0 【星・真田】(早瀬と交代) 魅力を学園のアイドルまで上げると、お取り巻きが黙りコミュ開始可能になる。 荒垣死亡(入院)→覚醒するまではランク8以上にいけない。 基本的に帰りにメシをおごってもらう。 「やっとできた後輩」を可愛がる「面倒見のいい先輩」という組み合わせだったが 主人公がリーダーとして頭角を現していき、闘いも過酷になるにつれて、真田の態度が微妙になっていく。 不機嫌な真田に、あまり前線で戦ってほしくないというような事を言われる。 以前はシャドウ戦も部活感覚で楽しく、主人公達の活躍も、可愛い後輩の頑張りを喜んでいられた。 だが、敵が強大さを増し続け、ともすれば命を落とすような今、 守ることにこだわる真田には、先陣を切る後輩を見ているのが辛く不安なことになっていった。 その時の真田には、自分の不安を解決することができず、二人は距離を置く。 荒垣銃撃→真田覚醒で、覚悟の据わった真田はまた主人公と親しく話すようになる。 腹は決められたものの、主人公が危険にさらされる事への不安の理由は分かっていない真田。 主人公は彼に答えを提案する。 ○通常 真田は恋人フラグが序盤からある上に分かりづらく、大抵の場合折れてる。 何を選んでも「大事な仲間」ということになる。 今までおもちゃ屋を通るたびに、妹のことばかり考えていたが、 おもちゃ屋でこれを見た時、妹でなくお前が浮かんだと言って、「うさぎのぬいぐるみ」をくれる。 ○特定の選択肢を全て通り、『恋ですよ』を選択した場合 納得した真田に告白され、恋人同士になる。 うさぎのぬいぐるみをもらい、二人の時は名前で呼ぶ約束をして、真田の部屋で暗転長い時間を過ごす。 348 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 17 01 58 ID HfzXhO4x0 【月・荒垣】(グルキンと交代) 荒垣がいい人なのは、皆薄々わかっているが遠巻きで、荒垣も進んで孤立している。 荒垣を馴染ませるのもリーダーの務めだと思った主人公は、思い切って夜に外食に誘う。 『わかつ』で一緒にご飯を食べてみると、やはりいい人で、 野菜が多いわかつのメニューを褒め、カップ麺ばっか食べている皆の食生活を心配していた。 その内に、荒垣が料理上手なことが分かり、主人公にビーフシチューを作ってくれたり、風花に料理を教えてくれたりする。 相変わらず皆の荒れた食生活を心配する荒垣に、じゃあ作ってあげたらと主人公が提案する。 荒垣は、皆と打ち解けるのを躊躇していたが、根負けして承諾し 風花の実習がてら、皆に御馳走を振る舞うパーティーを秘密で計画する。 当日、寮のキッチンで、風花と荒垣が二人でこっそり料理する。主人公は客なので入れてもらえない。 荒垣の腕は確かで、複数の料理を並行して、しかも同時に完成するように進めていく。 風花にも気を配り、失敗を未然に防いで、リードしてくれる。 やがていい匂いに釣られて、皆が食堂に集まってきた。 物欲しげな顔の一同に、「席に着け」と荒垣の一言。みんな歓声をあげて食卓に並ぶ。 凄い皿数で、どれも熱々、そして美味しい。 みんな荒垣を褒め称え、すっかり懐いてしまった。天田は食べ渋っていたが、結局食べたようだ。 パーティーは大成功に終わり、荒垣も満更ではなさそうだった。 荒垣と随分仲良くなれたと思う反面、段々荒垣はほろ苦い表情が多くなる。 荒垣は、一つ我が儘を聞いてくれと言う。 「俺を、許さなくていい。けど他は全部許してやってくれ… …後で分かる。」 荒垣が無くしたと言っていた、大事な懐中時計を、主人公は交番で見つける。 それを渡すとコミュMAX。交換のように、「細い革の腕時計」をくれる。 「アキを頼む」と、真田の事を託される。 あいつはガキだから誰かがついててやんねーと、と真田を案じている荒垣。 主人公は、不思議に思いながらも、しっかりと引き受ける。 ホッとした様子の荒垣は、「あとを頼むな」と優しく笑う。 ○恋人 MAX後、何かを吹っ切ったように距離を取る荒垣を、無理やり誘う。 荒垣の部屋に行きたいと言うと、紳士VS捨て身の論争になる。 間に告白も交えて粘ると、根負けして招き入れてもらえる。 本当に入れてすぐ追い出そうとする荒垣に抵抗し、 帰れ帰らないの論争にまた粘り勝ち、最後の警告も無視すると、荒垣が開き直る。 「止まんねーからな」と言われて暗転長い時を過ごし、恋人同士になる。 荒垣はひと月しか居ない為、コミュMAX+1は全可能日コミュ実行で初めて間に合う。 結果、二人が恋人同士になるのは、必ず10月3日。 荒垣銃撃の前日である。 349 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 17 05 14 ID HfzXhO4x0 ○荒垣生存 恋人になっていると、荒垣は即死はしない。 ただし、延命措置で何とか保っているだけで、回復の望みは薄いと診断される。 会話も随所で変わり、12体目のシャドウ戦で、「全部終われば荒垣先輩が目を開けてくれる気がする」と信じていた者もいた。プギャー 1周目はそのまま亡くなるようだが、2周目から、個別EDでは蘇生し駆けつける。 以上。 人物の変わらないコミュは、内容もほぼ一緒。 よってアイギスとか美鶴とかは若干百合っぽくなっている。 401 :ペルソナ3ポータブル(ED前会話):2011/05/10(火) 23 01 01.31 ID yWMuZ9Wd0 ED前コミュ会話いきます。 【魔術師・順平】 「はがくれ行かねーか?ひさびさに特製食いたくなっちまってよ。」 順平がラーメン屋に誘ってくる。 この1年、よくこうやって二人で寄り道したものだ。 こんなに仲良くなるなんて思わなかった、と順平は笑う。 「オレさぁ、”女の子”ってスゲー特別なものみたいに思ってたけど… そういう”エイリアン”じゃないんだよな。何つーか、同じ人間?みたいな…。 オマエに頼られたいとか、いいカッコしたいとか、色々ジタバタしたけどよ。 言葉足らずでもお前は分かってくれるし、オレもお前を理解してる。…たぶんな。 辛い時は言えよ。言えなかったらサインでもいいからさ。 もし来年クラスが別れても、すーーぐ飛んでっちゃうからさ!…へへっ。」 照れた順平は、来年女の先生がたくさん転勤してくる事を話題にする。 友近なんか、すごくはしゃいでいるそうだ。 「ま、オレには関係ないけどな。オレには大切な女の子が… ……え?お前より大切な女の子? …………いた、よな。いや、わかんねーけど、ただ、いた…よなってさ…」 順平は、チドリの事も忘れている。 でも、彼の心の奥底に、大事な人がいたという記憶だけがかすかに残っている。 「オレ…スゲー大事なこと、忘れてないか…? 絶対、忘れちゃいけないようなこと…。……悪ィ、ラーメンはパス。」 順平は思い悩みながら去って行った。 【戦車・岩崎理緒】 この1年部活に明け暮れたコートで、理緒と話をする。 「主人公が来る前は、全然楽しくなかった。テニスなんて辛いばっかりだと思ってた。 うまく行かなかったら、部員のせいにもしてた。 私の足をひっぱる人たちだって。…うらんでた。 でも、今は違うよ。テニスも楽しいし、毎日が楽しい。目標…できたから。」 理緒はずっと迷ってたと言う。プロになる訳でもなし、テニスを続けてどうするのか。 早い所ケリをつけて、勉強に専念しないと、と思っていた。 「進路面談で言ってやった。テニスで大学行くって。 推薦取って、4年間テニスに打ち込んで、社会人でもやるんだ。 …プロになりたい。」 本当はそう思っていたのに、認めてこなかった。 でも、挫折に脅えず、欲しい物に欲しいとぶつかっていく強さを学んだから…。 「ありがとう。」 理緒はぺこりとお辞儀した。 「それを言いたかったんだ。 春休み、大学の強化合宿についていくの。その前に、けじめ。 合宿で弱音吐かないように祈っててね。それじゃ、ばいばい!」 にっこり微笑んで、理緒は去って行った。 256 :P3P女主人公新規コミュキャラED前会話:2012/12/22(土) 21 49 59.68 ID QIeymt3r0 【星:真田(恋人版)】 卒業前に校内を見て回っている真田。 影時間に関する記憶を失っているため、高校3年間をボクシングだけに打ち込んだと思っている。 そこに引っかかりを覚えるが、記憶ははっきりとしない。 「お前とは、よく出かけたな。楽しかったよ。 …寮が同じてなければ、お互い全く知らないままだったかもな。不思議なもんだ…。 俺は、もうすぐ寮を出ていく。今までのように、いつでも傍にいられるわけじゃない…。 …だが、変わらないからな。その…お前への…気持ちは。 だ、だから、寂しがるなよ…」 赤面しつつ恋人である女主人公への想いを改めて告げる。 そして話題は荒垣のことへ移る。 記憶の修正で、荒垣は傷害事件に巻き込まれたことになっていた。 一緒に卒業できるはずだった彼が、事件に巻き込まれたことに納得が行っていない様子。 「未だに…納得できない。未だにな…」 【隠者:長谷川沙織】 所属していた委員の先生から手紙を渡される。 転校先の学校生活について書かれている。 毎日笑って話せる友達が出来たとあるが、女主人公のように沙織のことで怒ってくれる人はいないそうだ。 女主人公が唯一の存在であることを実感しているが、 その存在を忘れたかのように新天地で楽しく過ごすことが恩返しになると思い日夜過ごしている。 また、沙織が過去に愛した人は既にこの世の人ではないことを知らされる。 その後受けた両親から沙織への責苦や、恋人を追い詰めてしまった悔恨のために後を追うことも考えたが彼女は生きている。 こうした自分の弱さを女主人公に告白出来なかったことを詫びる沙織。 新天地では自分の好きなように振舞えているが、同時に責任の重さも噛み締めている。 いつかは生きていて良かったと両親への感謝を告げられるようになれるだろうと、手紙は女主人公への感謝の言葉で締められていた。 【正義:天田(恋人版)】 真田への忘れ物を届けに高等部にやってきた天田。 女主人公を見つけるとホッとした顔を見せる。 忘れ物といえば、と彼は荒垣について触れる。 影時間に関する記憶を無くしているため、一時期同じ寮にいただけの先輩という記憶の修正がなされている。 ただ、荒垣のことを思うと何かをしなくてはいけないという気持ちに駆られると、天田から語られる。 そして春休みに、どこか二人で旅行に行かないかと誘われる。 修学旅行に女主人公と一緒に行けなかったことをずっと気にしていたらしい。 しかし、寮の人から変な目で見られるだろうから…と思い直し、買い物にしようかと最提案する。 母親が死んで以来、休みが楽しみに思えると赤面しながら告げられる。 子供扱いしないで一人の男として想ってくれたおかげで自分は前を向くことができた、と改めて愛の告白をする天田。 照れたように慌ててその場を去っていった。 【剛気:コロマル】 神社の境内に立つコロマル。 女主人公に鼻を擦り寄せてくるその身体を撫でると、気持ちよさそうにしている。 コロマルは飼い主であった神主さんを思い出しているのか、お社の前から動こうとしない。 女主人公は黙ってしばらく付き添った。 以上